タイトルはホッテントリメーカ―で(ry
こんばんは、yifeです。今回はずっと書こうと思ってきた
「どうして萃符伝はカードゲームなのか、東方なのか?萃符伝はなにを目指しているのか?」
について書きたいと思います。
実は、このテーマについてはずっと書こうとしながら、なんども挫折してきたテーマでもあります。というのも、あまりにもテーマが大きすぎて、うまくまとめられなかったんですね。
今回もうまくいくかどうかは正直不安なんですが...世界設定シリーズを再開するにあたってどうしても書いておくべきだろうと思ったので、書きます。わかりにくいところがあったらコメントなりでつっこんでやってください。
ちなみに、毎度のことですが、以下に書いてある文章はyifeの個人的な考えであり、幻想萃符伝製作委員会全体の意見や、他のメンバーの考えを顕したものではありません。ご承知置きくださいませ。
面白さの差?
トランプゲームってやったことあります?ポーカーとかブラックジャック。あれ、あんまり流行んないですよね。大富豪ならそこそこ盛り上がるけれど、すぐに飽きちゃうし、わざわざ集まってやりたいほどでもない。
それに比べて、ゲーム交流会の盛り上がりようといったら!VISIONも幻想の宴も、月イチくらいのペースで大会がありますよね。大富豪とVISION、どこに違いがあるんでしょう?
なになに?「単純じゃないか、面白さの差だよ」ですって?うん、それはその通り。私も同意します。でも問題は、いったいどこに面白さの差があるんだろう、ってことなんですよ。
私は、その差はストーリーにあると考えます。←結論
ストーリーのないカードゲーム
こんなトランプゲームを考えてください。お互いに1セットずつ、53枚(ジョーカー含む)のデッキを1つずつもって、開始時に10枚引きます。
いっせーのっせ!で手札を出し合って、大きい数字を出した方が勝ち。負けた方は、数字の差だけデッキを捨て札置き場に捨てます。これを繰り返して、先にデッキがなくなった方が負け。
捨て札をみれば、お互いに何のカードがデッキや手札に残っているかがわかりますし、デッキの内容はどちらも同じなので、純粋に戦略の読み合い、心理戦がものをいうゲームになります。すごくフェアなゲームですし、戦略性も高いですよね。
実はこのゲーム、私が友人と何度も遊んだことのあるゲームなんですが・・・飽きるんですよね。ひたすら数字を出していくだけじゃつまんない。
しかし、その友人がすばらしいアイデアを考えつきました。彼は、自分が書いていた小説のストーリーに、トランプゲームを絡めたのです。
神様や精霊同士が戦う小説だったのですが
(そこ廚くさいとかいわない)、数字を攻撃、絵札をアーティファクトや使い魔、ジョーカーを神様本人に書き直したカードを作って遊んでみたら、何度でも遊んでみたくなるゲームに変化しました。。
小説の内容を知っているので、「これはあの場面の再現だ!」なんて叫びながら、半日そのゲームにつぶしていたのを覚えています。
ちなみに、そのゲームの改良版がSAKURA CONで"Anima Cardgame"という名前で発表されています。なかなか好評だったらしいですよ。
遊びたくなる要素
この経験から、私は気づいたのです。ゲームの面白さ、つまり戦略性等とは別に、
「遊びたくなる要素」があるのではないか、ということに。
「遊びたくなる要素」は1つではありません。例えば、TVゲームなら画面の見やすさ、操作しやすいかどうか、なんかだとおもいます。「世界樹の迷宮」は、まさに"操作していて楽しい"という部分を追求することによって成功したタイトルでしょう。あるいは、(正確には遊びとは違いますが)Wiiのボタンをクリックする時の効果音や、ホーム画面で流れている効果音も、「また起動したくなる要素」として取り入れられています。
TVゲームやゲーム機にもあるのなら、カードゲームにおける「遊びたくなる要素」もあるはずです。
「遊びたくなる要素」を探せ!
カードゲームにおける「遊びたくなる要素」っていったい何でしょう?きれいなイラストや見やすいデザインでしょうか?周りにプレイヤーがたくさんいること?それとも、カードの値段が安いこととか?ブランドってのも考えられるかな?
後ろから検討していきましょう。(自分で提案しておいてなんですが)カードゲームのブランドってありますかね?トランプならバイシクル、日本では任天堂というメーカーが非常に有名ですが、「バイシクル買ってきたからトランプやろうぜ!」「おお、任天堂のトランプじゃん!かっけー!」なんて会話は聞きませんよね。ブランドじゃなさそうです。
カードの値段はどうでしょう。友人にカードゲームを勧めて断られる理由の第一位が「お金がかかりそう」です
[要出典]。みなさんも経験があるんじゃないでしょうか。
しかし、トランプやUNOは非常に安価で手に入るにも関わらず、さほど遊ばれているとも思えません。日本だけでなく海外においても、ギャンブルとしてのポーカーやブラックジャックは一定の人気がありますが、ギャンブルでないトランプゲームは遊ばれていないというより
「だれもそんなゲームを知らない」状態です。となると、値段も要因としては考えられません。
プレイヤーがたくさんいること?でも、UNOも大富豪もみんな知ってるけど、友達と集まったときに遊びます?普通、大富豪よりVISIONですよね(モンハンかも知れないけど)。
イラストやデザインは?これは、意外に大きなファクターかもしれません。どんなにルールシステムが難解でも、好きなキャラクターが出演していれば人気が出る、つまり繰り返し遊ばれるのはご存知の通りです。ううむ、つまりイラストが重要なファクターというわけですね。
(別に特定のゲームを批判しているわけじゃないことをご承知置きください(でもリセは難解すぎると思う))。かわいいイラストだけじゃ駄目?
美しいイラストやかわいらしいビジュアルを前面に押し出したカードゲームが最近増えていますよね。リセをはじめ、プロジェクトレボリューションとかヴァイスシュヴァルツとか、有名ですよね。特にリセとヴァイスシュヴァルツの人気がすごい。気づいたら、周りでやってないの俺だけになってるし。「おれの嫁デッキ」とか言ってるの。もうドン引き。
しかし、考えてみれば不思議です。リセもヴァイスシュヴァルツもプロレボも、既存のアニメ・ゲーム・エロゲからキャラクターを持ってきています。それに比較して、オンラインTCGとして有名なアルテイルはすべてオリジナルキャラクターですが、ショップがアルテイルの大会を定期的に開くという話は寡聞にして聞きません。
オリキャラだと人気が出なくて、既存のキャラクターだとプレイヤーが集まる。イラストの可愛さ・美しさでアルテイルが劣る訳ではないのに、どこにその差があるんでしょう?イラストが重要なファクターだと前に書きましたが、単にイラストが可愛いだけじゃだめで、ほかに要素があるんですね。
アルテイルになくてリセやヴァイスシュヴァルツにあるもの。それこそが、「ストーリー」なのです。
(続く)
続きを読む »